Centrum Pomocy (FAQ)

Znajdź odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania i dowiedz się, jak wygrywać w Typerify.

Rozgrywka i Zasady

System punktacji zależy od szczegółowych ustawień danej gry, ale standardowy, sprawiedliwy model w Typerify wygląda następująco:
+3 PKT za trafienie dokładnego wyniku (np. obstawiłeś 2:1 i mecz zakończył się 2:1).
+1 PKT za trafienie rozstrzygnięcia (np. obstawiłeś 1:0, a mecz zakończył się 3:0 - zwycięstwo gospodarzy).
0 PKT jeśli nie trafiłeś ani dokładnego wyniku, ani zwycięzcy/remisu.

Organizator gry (założyciel ligi) może dostosować te wartości w ustawieniach swojej gry.

Nie. Wszystkie mecze w Typerify są rozliczane na podstawie wyniku po 90 minutach (wliczając w to czas doliczony przez sędziego w pierwszej i drugiej połowie). Dogrywki oraz serie rzutów karnych w meczach pucharowych nie wpływają na punktację w aplikacji.

Pytania Bonusowe to dodatkowe wyzwania tworzone przez Organizatora gry (np. „Kto zostanie Mistrzem Świata?” lub „Ile goli padnie w turnieju?”). Za trafną odpowiedź przyznawane są dodatkowe punkty (standardowo 5 pkt), które mogą zdecydować o ostatecznym zwycięstwie!
W Typerify obsługujemy dwa rodzaje pytań:
  • Pytania otwarte: Wpisujesz dowolną odpowiedź tekstową (np. nazwisko zawodnika).
  • Pytania zamknięte: Wybierasz jedną z opcji zdefiniowanych wcześniej przez organizatora.

Nie. W systemie nie ma automatycznego obstawiania wyniku 0:0. Aby Twój typ był brany pod uwagę i mógł otrzymać punkty, musisz go aktywnie zapisać w aplikacji (wpisać wynik i kliknąć przycisk zapisu przed rozpoczęciem meczu). Jeśli nie oddasz typu na dane spotkanie, system nie utworzy rekordu w bazie danych i nie przyzna Ci żadnych punktów, nawet jeśli mecz zakończył się bezbramkowym remisem.

Powiadomienia i Przypomnienia

Powiadomienia na systemie Android działają bezpośrednio w przeglądarce Chrome, jednak dla wygody zalecamy zainstalowanie Typerify jako aplikacji:
  1. Otwórz typerify.pl w przeglądarce Google Chrome.
  2. Kliknij ikonę menu (trzy kropki w prawym górnym rogu) i wybierz „Zainstaluj aplikację” (lub „Dodaj do ekranu głównego”).
  3. Uruchom aplikację Typerify bezpośrednio ze swojego ekranu startowego i zaloguj się.
  4. Przejdź do zakładki „Profil”, kliknij przycisk „Aktywuj Web Push” i wyraź zgodę w oknie systemowym.

System iOS (Apple) wymaga dodania strony do ekranu głównego, aby powiadomienia Push mogły działać:
  1. Otwórz stronę typerify.pl w przeglądarce Safari.
  2. Kliknij przycisk Udostępnij (kwadrat ze strzałką w górę na dolnym pasku Safari).
  3. Przewiń listę opcji w dół i kliknij „Do ekranu początkowego”.
  4. Otwórz aplikację z ekranu początkowego telefonu i zaloguj się na swoje konto.
  5. Wejdź w zakładkę „Profil” i kliknij teraz dostępny przycisk „Aktywuj Web Push”, zgadzając się na powiadomienia.

Abyś nigdy nie zapomniał o wytypowaniu meczu i nie stracił punktów w tabeli, wysyłamy inteligentne powiadomienia w dwóch kluczowych momentach:
  • 60 minut przed meczem – idealny czas, by zapoznać się ze składami drużyn i nanieść typy.
  • 5 minut przed meczem – ostatni dzwonek ostrzegawczy, wysyłany tylko wtedy, gdy wciąż nie masz zapisanego typu na to spotkanie.

Tak! W każdy poniedziałek o godzinie 9:00 rano wysyłamy Cotygodniowe Podsumowanie. Zawiera ono raport ze zdobytych przez Ciebie punktów w minionym tygodniu oraz informację o awansach i spadkach we wszystkich Twoich aktywnych grach.

Aby otrzymywać podsumowania, upewnij się, że masz zaznaczoną opcję „Cotygodniowe podsumowania” w zakładce „Profil”.

Ligi, Pakiety i Wyniki

Rywalizacja ze znajomymi to najważniejsza część Typerify! Aby zaprosić graczy:
  1. Wejdź w szczegóły swojej gry (zakładka „Moje gry”).
  2. Przewiń do sekcji „Uczestnicy” i kliknij przycisk zaproszenia.
  3. Skopiuj unikalny kod/link zaproszenia i wyślij go znajomym przez Messenger, WhatsApp, e-mail lub Slack.

Pakiety określają limity graczy w Twojej lidze oraz dostępne automatyzacje i statystyki:
Funkcja / Limit Amator (Darmowy) Kibic PRO
Limit graczy w lidze do 6 osób do 15 osób Bez limitu!
Reklamy w aplikacji Tak Brak Brak
Statystyki Head-to-Head Brak Brak Dostępne
Import i wyniki Ręczny Ręczny Automatyczna synchronizacja

Wszystkie mecze, terminarze i dane ligowe są importowane z oficjalnego i profesjonalnego systemu Football-API.

Automatyczny import: W momencie, gdy administrator tworzy nową ligę, mecze tej ligi są automatycznie i natychmiastowo pobierane z Football-API do naszej bazy danych, dzięki czemu od razu są dostępne dla wszystkich uczestników do typowania.

Aktualizacja wyników: Wyniki rozegranych meczów aktualizujemy automatycznie co około 60 minut. W pakietach PRO synchronizacja ta odbywa się z najwyższym priorytetem.

Jeśli chcesz typować rozgrywki, których obecnie nie ma w Typerify, przejdź do zakładki Kontakt i napisz do nas. Staramy się dodawać nowe ligi na życzenie użytkowników w ciągu 24-48 godzin.

Jako Organizator gry masz pełną kontrolę nad graczami w swojej lidze:
  1. Wyrzucenie gracza: W szczegółach gry przejdź do tabeli rankingowej, znajdź gracza, którego chcesz usunąć, i kliknij czerwoną ikonę obok jego nazwy. Gracz zostanie trwale usunięty z grupy, a jego dotychczasowe zakłady zostaną usunięte.
  2. Unieważnienie starego linku: Jeżeli gracz dołączył przez link zaproszenia, może spróbować wejść ponownie (np. zakładając nowe konto). Aby temu zapobiec, wejdź w „Ustawienia gry”, przejdź do zakładki „Gracze” i pod linkiem zaproszenia kliknij przycisk Zresetuj link.
  3. Generowanie nowego linku: Poprzedni link natychmiast wygaśnie, a system wygeneruje dla Twojej gry nowy link zaproszenia, który możesz wysłać nowym graczom. Wyrzucony gracz nie będzie miał dostępu za pomocą starego adresu.

Funkcje Specjalne

TyperBot to automatyczny asystent czatu i moderator w Twoich grupach rywalizacji. Analizuje on na bieżąco typy wszystkich graczy i wysyła powiadomienia o ciekawych sytuacjach:
  • Mecze o 6 punktów – gdy gracze z czołówki tabeli obstawią zupełnie inne wyniki, co zapowiada bezpośrednią walkę o pozycję lidera.
  • Eksperci od niespodzianek – gratulacje na czacie dla nielicznych osób, które wytypowały nieoczywisty wynik meczu.
  • Seria zwycięstw i „czarne serie” – bot komentuje dobrą lub gorszą passę punktową poszczególnych graczy.

Problemy Techniczne

Jeśli dodałeś Typerify do ekranu głównego (iOS/Android) i po pewnym czasie zamiast gier, meczów lub profilu widzisz pusty ekran lub błąd połączenia (mimo że Twoje imię jest nadal widoczne na górze), oznacza to, że Twoja sesja w tle (token dostępu) wygasła.

Aby szybko rozwiązać ten problem:

  1. Wyloguj się i zaloguj ponownie za pomocą przycisku wylogowania w menu głównym.
  2. Zamknij aplikację całkowicie w tle (usuń ją z listy aktywnych aplikacji w telefonie) i uruchom ją na nowo z ekranu głównego.
  3. Jeśli problem nadal występuje, wyczyść pamięć podręczną (cache) przeglądarki Safari/Chrome lub usuń skrót i dodaj go do ekranu głównego ponownie.

Wprowadziliśmy automatyczne odświeżanie tokenów oraz natychmiastowe przekierowanie do logowania w takich przypadkach, dzięki czemu ten problem nie będzie się już powtarzał na nowych sesjach.

Wszystkie typy meczów są zapisywane bezpośrednio na serwerze bazy danych, który jest jedynym wiarygodnym źródłem prawdy. Jeśli Twój typ nie został zapisany lub w podsumowaniu meczu widzisz inną wartość niż ta, którą planowałeś obstawić, najczęstsze przyczyny to:
  • Brak kliknięcia przycisku zatwierdzenia: Wpisanie wyniku w pola tekstowe nie powoduje automatycznego wysłania danych. Aby zapisać typ, musisz jawnie kliknąć przycisk „Zatwierdź typ” / „Zaktualizuj typ” na karcie meczu.
  • Spóźnienie (blokada po rozpoczęciu meczu): System automatycznie blokuje możliwość zapisu i edycji typów dokładnie z chwilą rozpoczęcia spotkania. Jeśli kliknąłeś przycisk zatwierdzenia po czasie (nawet o kilka sekund), serwer odrzucił tę operację i zachował poprzedni stan (np. brak typu lub wcześniej zapisany wynik).
  • Problemy z łącznością: W przypadku słabego internetu lub chwilowej utraty połączenia, żądanie zapisu mogło nie dotrzeć do serwera.
Ważne: Zrzuty ekranu przedstawiające wpisane wyniki nie są uznawane przez administrację jako dowód typowania. Dowolną treść na stronie można w prosty sposób edytować lokalnie w przeglądarce (zarówno na komputerze, jak i na telefonie) bez wysyłania jej do bazy danych. Jedyną podstawą do rozliczeń punktowych są logi systemowe.

Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz do nas bezpośrednio

Start Gry Typuj Profil Pomoc